第五百八十九章 Mojang AB_韩娱之勋 首页

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第五百八十九章 Mojang AB

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,朴志勋心中的天平也已倾斜。

  阿尔维托提出收购的是一家位于瑞典的电子游戏开发商摸jangab,之所以看中这家工作室,是因为对方拥有一款全球知名的游戏《迷necraft》!

  《迷necraft》是一款自由度很高的沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家可以在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,如果想象力足够丰富,天空之城、地底都市都一样能够实现!玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。

  正因为这点,这款画面简陋、音效简单、甚至没有明确目标的游戏才得以如此成功。

  《迷necraft》于2009年发售,当时作为研发者的马库斯.阿列克谢.泊松还在jalbum网站工作。可以说,《迷necraft》这款游戏是马库斯.阿列克谢.泊松单独开发。

  后来,《迷necraft》的销售越来越好,马库斯.阿列克谢.泊松才从jalbum网站辞职,并创立了摸jangab。

  2011年10月、11月,《迷necraft》分别发布android版本和ios版本。

  截止2012年上半年,摸jangab已经积累了8000万美元的净收入。很多人都已经意识到这款游戏的广大前景,早在2011年,napster创办者和face波ok总裁西恩.帕克便有意投资摸jangab,不过被马库斯.阿列克谢.泊松拒绝。

  朴志勋查阅过摸jangab、《迷necraft》、以及马库斯.阿列克谢.泊松的资料后,不由好奇地询问阿尔维托是怎么说服马库斯.阿列克谢.泊松的。

  “事情很简单!马库斯.阿列克谢.泊松是一个典型的瑞典人,缺乏进去精神。而且,《迷necraft》这款游戏为他带来了越来越多的压力——当初他开发《迷necraft》的目的仅仅是为了下一款游戏的开发积累资金,而且这款游戏已经在研发中,但进展却很不如意。他难以找到那种感觉。这也是因为《迷necraft》的压力。

  还有。他无法做到像大多数名人那样对流言蜚语置若罔闻,甚至还很在意这些,你应该能够明白这种感受,毕竟一个游戏哪怕再好,也会有很多不满、吐槽的玩家,再加上竞争对手的一些小手段……羡慕之余,我也有些同情马库斯.阿列克谢.泊松。他的家庭本就已经很不幸,去年事业刚刚起步。父亲却饮弹自杀,这让他的忍耐力却来越低。偏偏他还要承受自己能力之外的众多东西,他不可像你那样……咳!马库斯.阿列克谢.泊松一直认为自己就是一个**/丝程序员,从未运营过一个公司,而且也不想有老板的感觉。他最简单的愿望就是过来、做自己的事情!

  如果《迷necraft》更加成功,他就可以放松自己,选择自己想要的做事方式。但我告诉他,首先,这需要一个历程,可能是一年。也可能是两三年!其次,更加成功。带来的将会是更大的压力。而我们的收购,却可以让他现在就达成这个愿望。

  或许是回去想象了一下《迷necraft》更加成功后的情形,几天之后,我们商定以5

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